OVR: ¿Cómo la realidad aumentada impulsará el metaverso?
Mientras que durante muchos años algunos pensaron que la realidad aumentada estaba muerta sin encontrar su público o la capacidad de extenderse a toda la sociedad, en la actualidad todo es muy diferente. Con la llegada del metaverso, la realidad aumentada (RA) ha recuperado su posición y se está convirtiendo en algo esencial.
Cuando se trata de reinventar la forma de comprar, de impulsar el crecimiento de la economía de los creadores o de acercarnos al límite del metaverso, es el actual ecosistema de la RA móvil la que sienta las bases para nuevas formas de interactuar con el mundo. Entre las aspiraciones de gigantes de la web como Facebook y Twitter y la creación de universos totalmente aumentados como Pokémon GO, ¿qué puede aportar la RA al metaverso? ¿Seguiremos hablando de un mundo virtual o conseguiremos recrear el mundo real? En este artículo revisaremos los principios clave de la RA en el metaverso y también echaremos un vistazo a OVR, pionero en este campo.
Advertencia: este artículo es presentado por la empresa OVR. Las inversiones en cripto son arriesgadas por naturaleza, haz tu propia investigación y no inviertas más de lo que te puedes permitir. Este artículo no es un incentivo a la inversión.
Un repaso a la historia de la realidad aumentada
En un artículo publicado en 2016 en The New Yorker, el escritor especializado en tecnología Om Malik explicaba: «La realidad aumentada es el «niño que gritó lobo» del mundo postinternet: hace tiempo que nos la prometen, pero rara vez se ha realizado de forma satisfactoria». Luego exploró las posibles implicaciones de Pokémon Go, de Niantic Labs, que acababa de lanzarse en julio de 2016. Es poco probable que Malik pudiera predecir que el juego de RA para móviles se convertiría en un rayo en una botella, atrayendo a unos 232 millones de usuarios.
Puede que Facebook (Meta) haya pretendido crear una matriz digital inmersiva conocida como el metaverso, pero el director general de Niantic, John Hanke, nos dice que lo que pretende es tomar la realidad y hacerla mejor.
Media década después, Pokémon Go parece un sueño medio olvidado, lo que algunos dicen que confirma la evaluación inicial de Malik sobre la RA como una tecnología sobrevalorada, pero al final insatisfactoria. Sin embargo, las cifras actuales reflejan una situación diferente. Se espera que para 2028 el mercado mundial de la RA alcance un valor de más de 340.000 millones de dólares (300.000 millones de euros), con un crecimiento anual compuesto del 43,8% entre este año y 2028.
La RA móvil ya se ha convertido en una parte fundamental de nuestra vida cotidiana. Cabe recordar, por ejemplo, los filtros de cámara de Snapchat e Instagram o las aplicaciones cuyas interfaces ofrecen visiones digitalizadas de la infraestructura y la geografía del mundo real, desde Google Maps hasta Uber.
Si bien la RA ya se ha incorporado silenciosamente a nuestras vidas, muchos expertos afirman que el actual panorama tecnológico, sociológico y económico ofrece tal vez más oportunidades que nunca para la innovación en la RA móvil. Esto está impulsado en particular por el meteórico ascenso del metaverso, ese nuevo mundo entre lo real y lo virtual que está definiendo los contornos de la Web3, la próxima generación de internet.
Puede que te hayas perdido algo, pero ¿sabes cuál es la diferencia entre la RA (realidad aumentada) y la RV (realidad virtual)? De hecho, es una cuestión crucial que está en el centro de los debates sobre la visión que queremos dar al mundo del mañana. Los componentes de lo que se denomina Immersive Tech (tecnología inmersiva), la RA y la RV, tienen algunas diferencias. Se trata de sumergir al usuario en un entorno virtual (RV) o de hacer aparecer elementos virtuales en el entorno real del usuario (RA).
Por ejemplo, Facebook, ahora Meta, está diseñando una mano en forma de guante háptico para que en el futuro sea posible tocar objetos virtuales en la experiencia del metaverso.
El metaverso, un nuevo mundo entre lo real y lo digital
Cuanto más invierten los gigantes en este nuevo universo, más nos damos cuenta del debate casi filosófico -que sucede ante nuestros ojos- entre los partidarios de la RA y los de la RV. Mientras Meta desarrolla la realidad virtual, Niantic Labs cree en la RA para el metaverso. El creador de Pokémon Go ha lanzado incluso un kit de desarrollo de aplicaciones móviles de RA.
Cada vez hay más expertos que creen que avanzamos hacia un «metaverso», en el que la realidad física y la digital se fusionan por completo en una realidad unificada semi o totalmente virtual. Se estima que en 2024 el mercado del metaverso tendrá un valor de unos 800.000 millones de dólares (705.908 millones de euros). «La verdadera transformación llegará cuando se resuelvan los problemas ópticos de los cascos de realidad aumentada y se haga realidad la noción de una superposición digital permanente del mundo«, afirma Alex Nelson, jefe de UX para experiencias futuras de la sección de investigación y desarrollo de la BBC.
La cuestión es quién será el dueño del metaverso de la realidad aumentada en un mundo virtual que se superpone al real. Puede parecer ciencia ficción, pero la capacidad de presentar contenidos específicos para la ubicación y el contexto del usuario es muy atractiva, tanto para el público como para quienes compiten por convertirse en los grandes actores de la RA. Entre los pioneros de la RA y lo que ahora se conoce como metaverso, está, por ejemplo, Civilisation AR, una aplicación móvil inmersiva lanzada en 2018 que permite a los usuarios visitar exposiciones e interactuar de cerca con artefactos famosos.
La fusión del mundo físico y el digital es una innovación que podría producir cambios significativos en el marketing y el comercio. De hecho, estamos al principio de la Web3, una nueva web comunitaria y espacial, en la que toda la gama de tecnologías cobra vida: 3D, AR, VR, AI y blockchain. El marketing y el branding están a la vanguardia de este cambio de paradigma y es lo que hemos visto recientemente con el crecimiento del número de asociaciones entre plataformas de metaverso, NFT o incluso de juegos con las grandes marcas: Fortnite X Balenciaga, Louis The Game, Nike X Roblox, Adidas X TheSandbox, Coca-Cola X Decentraland, Kinahan’s en el metaverso, Gucci X Roblox…
La realidad aumentada (RA) y el metaverso son tecnologías de los medios de comunicación que pretenden presentar los contenidos de la forma más natural posible, integrando imágenes, sonidos e incluso sentimientos simulados en nuestra percepción del mundo real que nos rodea. Esto significa que la RA, más que cualquier otra forma de medios existentes hasta la fecha, tiene el potencial de cambiar nuestro sentido de la realidad, revolucionando nuestra forma de interpretar las experiencias cotidianas. En un mundo aumentado, el simple hecho de caminar por la calle se convertirá en una increíble amalgama de lo físico y lo virtual, fusionada de forma tan convincente que los límites desaparecerán en nuestra mente. Nuestro entorno estará poblado por personas, lugares, objetos y actividades que no existen en la realidad y que, sin embargo, se perciben como profundamente auténticos.
«Este futuro que describo es el que tendremos alrededor. Es un futuro en el que la informática siempre está presente, pero se fusiona con todo y nos ayuda a hacer lo que tenemos que hacer. Esto es la informática ubicua. En nuestro metaverso, a diferencia del metaverso de la RV, existe esa estructura que aporta el mundo real. Los bytes están vinculados a los átomos. Y así tienes estas cosas que añaden información al lugar en el que estás y te proporcionan una funcionalidad útil. Por ejemplo, se puede poner un botón virtual para comprar un billete de autobús, o flechas en la acera que indiquen el camino al metro, o información sobre el producto que uno está mirando. Lo que cuenta es el potencial. Es en la realidad aumentada donde va a haber un verdadero metaverso«, John Hanke, director general de Niantic.
Con esta propuesta y gracias al increíble potencial del metaverso y la RA, Niantic Labs recauda 300 millones de dólares (265 millones de euros) para desarrollar la visión de un «metaverso del mundo real» y no solo un mundo paralelo o virtual que promueve Facebook.
OVR, la primera aplicación de realidad aumentada que te lleva al metaverso
Como indica su nombre, OVR (Over the Reality) es una plataforma global de realidad aumentada de código abierto construida sobre el blockchain de Ethereum (ETH). Permite a los usuarios vislumbrar un nuevo mundo y usar las tecnologías más innovadoras del momento, como el blockchain y sus aplicaciones como los NFT, los tokens y las criptomonedas. Pero la ambición de OVR va más allá: aspira a convertirse en la plataforma descentralizada de la web espacial y en el «hogar» de los NFT.
Para ello, la empresa no deja de innovar y hace poco ha empezado a crear el OVR Land Map, el primer mapa 3D detallado del mundo real en forma de NFT. Esto abre un enorme abanico de oportunidades para crear experiencias de realidad aumentada. Más allá de OVR Land, OVR está desarrollando toda una serie de universos para crear la Web 3.0 del futuro.
Si Axie Infinity ha revelado el potencial del enfoque play-to-earn, OVR compite en el terreno map-to-earn, permitiendo a los usuarios ganar recompensas con solo escanear lugares físicos.
En conclusión, podemos decir que en este momento estamos viviendo un periodo fantástico, ya que estamos viendo ante nuestros ojos los contornos de lo que será el metaverso el día de mañana. Solo el tiempo dirá si el metaverso se inclinará más hacia un mundo totalmente virtual o hacia un mundo real aumentado por lo virtual.
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Creo que el blockchain y la criptomoneda son el futuro. Y quiero transmitir ese mensaje a un público más amplio, porque cuanta más gente crea en las criptomonedas, ¡más rápido llegará el futuro!
Las ideas y opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no deben tomarse como consejo de inversión. Haz tu propia investigación antes de tomar cualquier decisión de inversión.